Господа! Правила просты: боевка почти театральная, магия у каждого своя, экономики нет.
Ваши действия, требующие мастерского контроля (ритуал или скажем проблема ранения в живот типа выживет-невыживет) будут отслеживаться. Однако если Вы получили тяжелым мечом по руке или загипнотизированы вусмерть – просим отыгравать без напоминаний, что рука у Вас не работает или что Вы подчинены чужой воле (в последнем случае можно попросить доказательства данного умения, но лучше все же доверять друг другу). [Боевка продиктована здравым смыслом – обычного человека можно будет убть одним ударом, но никак не в пятку :-), основные положения боевых взаимодействий будут выложены до конца недели.]
Для иллюстрации:
ОБРАЗ – Айтлинг.
Молодой человек, прекрасно подготовленный в одном из монастырей Святой Каррентийской Церкви. Однако на настоящего Охранителя, монаха-воина, так и не выучившийся. Более его привлек удел бродяги-разбойника с пистолетами и шпагой, хладнокровно обирающего почти беззащитных путников. Да еще нахватался он даров запретных от одной старой ведьмы, которая усмотрела в нем предназначенного быть Хранителем Сенна и корчась в церковном костре отдала свое проклятье – Черный Выбор. Оттого теперь, напившись хмельного, молодой человек начитает Знать вещи, ему дотоле неизвестные, и оттого умереть ему теперь не судьба, пока он сам не захочет себе смерти, и не передаст Черный Выбор, проклятье Ведьмы Храма какому ни будь следующему бедолаге.
[Отметим, что данный персонаж не Игрок, т.к. опытные Игроки имеют как правило способности показывающие его игровой уровень. Кроме того, это лишь краткий рассказ отражающий его ТТХ, сама же история должна быть продумана гораздо лучше, ведь Вам нужно будет вести осмысленные разговоры от имени своего персонажа, не продумывая на ходу кто были его мама и папа.]
ПЕРСОНАЖ:
1. Шпага. [Владение по жизни, привести –2 очка]
2. Пистолеты. [Владение по жизни, привести от 5-ти очков, в зависимости от эпохи и компакности.]
3. Рукопашка. [2 очка – не мастер, но убивать руками может.]
4. Особое условие смерти (тут я маленько переборщила, но и это бывает (но оч-ччень редко) [»15 очков.]
5. Локальный случай проявления феномена вселенского знания (катализатор –выпивка – если нужно что-то конкретное – ритуал настройки сознания на вопрос.[Здесь нужно помнить, что цену за информацию назначают Мастера. От 2 очков.]
Со зверьем отдельный вопрос, например волк Айтлинга. Только с одними боевыми качествами:
1. Угрызение [Может убить человека и другого хищника – 2 очка.]
2. Вынюхивание [Обнаружение замаскировавшихся, а также поиск предметов со специфическим запахом - 1 очко.]
3. Высматривание [У животных-Игроков есть по меньшей мере 4 вида Detect’ов, каждый из которых - от 1 очка.]
Каждая пара получает 18 очков (иногда больше за счет минусов). 10 на хозяина и 8 на зверушку. При взаимном желании можете их перекидывать. Как Вы их делите и какие возможности себе захотите обеспечить – решать Вам.
Все персонажи создаются так: Вы рассказываете нам о себе и говорите, что Вы хотите мочь. Мы (Блэйд в основном) помогаем оформить Вам подобный примеру перечень Ваших возможностей. Да, взять Вы сможете не так уж и много, но поверьте – это совсем не так необходимо, как Вам кажется. Образ сильно важнее персонажа.
Что касается всевозможных свойств и умений как боевых так и магических – список их бесконечен и всегда можно сформулировать то, что нужно именно Вашему персонажу.
Особо крутых мы конечно будем резать (в этом смысле Айтлинг не пример. Персонаж этот на … очков прописан специально, чтобы охватить все возможности. На игре такого конечно не будет).
Вам придется согласится с тем, что цену Вашим умениям назначаем мы.
Вельда, Блэйд. (с небольшими поправками Василиска).